SDガンダムジージェネレーションクロスレイズ キャピタル稼ぎEX!【養鶏場をとことんやってみた】

難易度IF(インフェルノ)の攻略を目指して現在下準備中のザッくんです。

ひとまず最終ステージはクリアはしたので、今度はクエストを全部クリアして、OPやらキャラクターを獲得してしまおうとプレイしていました。

 

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で、何とか本編のクエストはコンプリート!(DLCはIFもあるのでまだまだ)

生産リストとかもきちんと埋めてしまいたかったんですが、おそらく9割型は埋まってるし、支障もないので一旦放置。

いよいよ本腰入れてIFに挑もうと思っていたんですが、CAPが中途半端。

不足しているわけではないんですが、あれやこれや育成で使っていたら、足りなくなって途中でまた稼ぎにいって。。。

そんな感じになりそうなので、ガッツリ稼ぐついでに、養鶏場(ウイングガンダムを開発しまくるやつ)をできるとこまでやってみようと思いました。

具体的には、ウイングガンダムをユニットのリスト一杯まで貯めて、一気に解体してみるってだけなんですけどw

 

使用ステージは、月鋼ステージ1「仇の名はガンダム

お馴染みですね。

私の編成だと、1周約2分半〜3分くらいでした。

 

 

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スタート位置はこの辺りです。右側のスクロールバーを見ていただければ!

今までのユニットがいるので、一番上からじゃないのはご容赦ください。

 

時間も計測してみました!

1時間近くやってみたのがこちら。

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意外とかからない?なんて思ってましたが、そんなことはありませんでしたw

ちなみにステージクリアしてから開発をしてウイングガンダムゼロ(EW版)」にする作業は毎回行っていました。

この工程が何気に時間食うんですよねw

 

 

 

さらに続けて。。。

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3時間が経過。

YouTube見ながらだらだらやっているとはいえ、流石に飽きてきました。。。

3時間くらいで終わるかなーと思っていたのに、何だかもう1時間くらいかかりそうな予感。。。

ちなみに時間の計測はiPhoneのストップウォッチで測っていました。

 

 

でやっと。。。

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リストが埋まった!

あとは今配置したウイングをレベル上げすれば終了です!

 

と、達成感に浸っていたのですが、これからがまた大変でした。。。

全部解体しないといけない。。。w

 

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ここからひたすら解体解体解体解体解体……………………

 

 

 

およそ20分

 

 

 

 

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終わりましたー!今度こそ!w 

 

結果をまとめると(まとめる必要あるのかな?w)

 

・かかった時間 約4時間半

・獲得できたCAP 65,575,400CAP.

・解体したウイングゼロ 902体

 

満足です!

これで当分CAPには困らないでしょう。

 

実は合間合間に、生産資金が足りなくなってちょこちょこハルファスベーゼサイコハロにする作業(オルフェンズのステージ9かな、ハシュマルのとこ)もしていたのですが、そっちの方が時間効率はかなり良さそうでしたw

次回はこちらとの効率比較とかもやってみたいと思います。

 

ではでは!

SDガンダムジージェネレーションクロスレイズ 経験値稼ぎについての考察【ユニット編】

発売してすぐに買った割に、中途半端に積みゲーと化していたので久々にやりますかと起動してみたら、何かアップデートがきてる?

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限界突破!?

調べてみると、ユニットもキャラクターも Lv99→Lv999 まで育成できるようになるっぽい!!

これは熱い!!

それに加えて、DLCではあるみたいだけど難易度インフェルノも追加されてさらにやり込みが増えているみたい。

 

というわけで、やり込み要素目指してまたプレイし直し、やっとの思いでEDを迎えることができました。。。やっとスタートライン。。。w

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スペリオルドラゴンGET

 

さて何からやるか考えていたところ、養鶏場やら経験値稼ぎやらのことを思い出し、結局パイロットのLvとかユニットのLvとか、取得経験値にどう影響してるのか曖昧なままだったので、これから稼ぎをやっていく中で分かっておいた方がいいかなーと思い、自分で検証してみることにしました。

参考になったら嬉しいです!

 

1.経験値の増減に関わりそうな要素(Lvや能力値)を考えてみた。 

まず何となく得ていた情報が

  • パイロットはLv1がいいこと
  • 戦艦のゲストクルーの魅力値は高い方がいいこと
  • ユニット(戦艦含む)は強化しない方がいいこと

こんな内容。 

曖昧すぎる。。。

とにかく、育てたいユニットに乗せるパイロットはLv1にして「現状維持」のアビリティをつけてLvが上がらないようにすればいいってことと、ゲストクルーの魅力値は最大にしておけってことくらいしか、確実な情報がなかったわけです。

 

で、どんな要素を検証したかというと、

  • 艦長のLv、能力値
  • 戦艦のLv、能力値
  • ユニットの強化ポイントの使用、未使用(Lvが上がってステータスをあげたら減少してしまうか)
  • パイロット(育成ユニット)の能力値
  • 固有アビリティ「監視者」の効果の有無(アレハンドロの固有アビ)

この辺りに絞って検証してみました。

 

2.試してみたこと

【艦長のLv、能力値の比較】

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ナチュラル代表 サイくんLv1

 

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ベテラン代表 ラナさんLv120

 

【戦艦のLv、能力値の比較】

プトレイマイオス2改を使用

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Lv1(生産したて)

*検証中にLvが上がってしまいましたが、強化ポイントは全く振っていません。

 

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Lv107(ストーリーで使用)

 

  • サイくん(Lv1) +プトレイマイオス(Lv107)
  • ラナさん(Lv120)+プトレイマイオス(Lv107)
  • サイくん(Lv1) +プトレイマイオス(Lv1)
  • ラナさん(Lv120)+プトレイマイオス(Lv1)

この4パターンを

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養鶏を兼ねて、オルフェンズ月鋼01「仇の名はガンダム」で検証していきました。

パイロット(ユニット)はマイキャラクターLv1、全員「現状維持」持ち。

攻撃は必ず戦艦連携を使用しています。

 

3.検証からわかったこと

結論からいうと、戦艦も艦長もユニットの取得経験値には何も関係はありませんでした。

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アレハンドロの「監視者」も、どこかの攻略サイトには取得経験値が上がると記載されていたんですが、他の艦長2人と変わらず。

ただ、ユニットに乗せたら、そのユニットだけ経験値あがるかも!と思いやってみたところ。。。

 

 

 

 

 

 

ビックリ!!

経験値が減りました!?

 

で、その時は何で減ったかわからずに、またまた戦艦の能力値やら艦長を変えてみたりやら無駄に繰り返してしまいました。。。w

 

で、やっとのことで気づいて、パイロット(ユニット)の能力値関係してる?

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と思い、コストの低いパイロットで固めてまた検証してみると、、、

 

上がりました!

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マイキャラクターのみの検証終わり

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スカウトキャラのみの検証終わり

 

関係しているのはどうやら、育てたいユニットに乗せているパイロットの能力値のようですね!

 

まとめ

  • ユニットの育成には、戦艦や艦長の能力値は関係なし
  • ゲストクルーの魅力値だけはしっかりカンスト(999)以上にしておくべし
  • パイロット(ユニット)の能力値は低いほど経験値量が上がる
  • アレハンドロの「監視者」は効果なし

ユニットの育成だけ考えれば、戦艦と艦長はしっかり育てておいた方だ楽だと思います。(指揮範囲が広くなったり、敵も倒しやすくなるので)

 

この検証するだけで3時間くらいかかりました。。。

絶対無駄なことやってます。。。

でもこういう自分で見つけていくのって楽しいですね!

とりあえずトロコン目指しつつ、インフェルノ攻略に向けてどんどん育成に励みたいと思います!

 

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ではさようならー!

【マイクラ】PS4版がいつの間にか統合版になっていたので、久々に始めてみた。

いつからか知らないけど、ついに統合版(BE版)になったんだ…

スイッチではプレイしていたこともあったけど、

やっぱりスペック的に無理させると(自動焼き鳥機作ってニワトリわんさかいたときとか)カクついたりしていたので地味に嬉しいです。

 

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懐かしいですね。

これといったストーリーもなく、自由度の高いマイクラですが一応エンダードラゴンというラスボス的存在はいるんですよね!

ちなみにどのマイクラでも一度も倒したことも戦ったこともありませんw

今度こそはトロコンも兼ねて倒してみたいですね。

 

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何か目的とか持ってやらないと………

と思いついたのが洞窟の中で生活すること。

まぁあんまりガッチリ縛りとか、絶対できないので

 

・最低限必要そうな資材は始めに調達化

 → 苗木とか小麦の種など

 

・洞窟間の移動はひたすら掘って道を繋げるのみ

 → 地上にでて新し洞窟を見つけることはしない(おそらく一番キツそう)

 

・洞窟が地上に繋がっていたら見渡せる範囲に村があれば利用化

 → 流石に交易できないのはしんどすぎるw

 

・洞窟を整地して秘密基地っぽくしていく

 → これ一番大事です、マイクラだし

 こんな感じの制限を設けてやっていきたいと思います。

 

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かなり長いことやっていなかったので、アプデで変更されたこともたくさんあると思うしそんなのも楽しみながらやっていきます!
 

 

【積みゲー】バイオショックコレクションPlay日記 - 1

積みゲー第1段はバイオショックコレクションより

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バイオショック

バイオショックです。

確かPSstoreでセールやっていて、その時に買ったんだと思いますが見事に積みゲーになりましたね。

やってみたいゲームはたくさんあるので、セールで安くなる度に買っては積みゲーとして溜まっていっちゃうんですよね、あるあるかな?w

 

さて、このバイオショックですが発売は2008年(バイオショックコレクションは2015年)と結構古いゲームなんです。

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と言っても、もうXboxとかPS3の時代とかなんで全然古さは感じませんが。

そもそもリマスターだしきれいですよね(リマスターってすごい)。

 

 

 さっそくプレイ。

どんな設定なのかも知らないままスタート。いきなり飛行機墜落しました。

炎を避けながら泳いで進んでいくと怪しげな塔があって中へ。

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墜落してしまった主人公の乗る旅客機

 

 

 中には某夢の国の創立者みたいなおじさんの像(自己主張すごいけど)。

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いくら有名でもこんなんいらないよねw

 

  

無視して奥に進むと潜水艦のような物があり乗り込むと水中都市に連れて行かれてしまった。

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水中都市。なんかのアトラクションのよう。

 

 

潜水艦が到着すると、アトラスから無線が。誰?w

確か家族に会いたいから手伝ってくれみたいなことを言われた気がする。とにかく従っておけば間違いない。

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いきなり無線が入る。とりあえず彼の指示に従えばいいみたい。

 

 

奥に進んでいくとまたしてもいきなり、

スプライサーとかいう狂人みたいな奴に襲われる。(倒れてるけどw)

こいつらが主な敵みたいですね。こいつら倒して武器とかアイテムとか拾っていくのが基本なのかな?

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スプライサー

 

 

↑で手がビリビリしてて、エレクトロボルトとか書いてありますがその通り。

主人公いきなり電気使えるようになりますw

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いかにも怪しい薬。なのにいきなり自分の手に打って苦しみ出して、2階から落ちるw

 

 

で、こうなりました。

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エレクトロマスター誕生。

 

 

このエレクトロボルトを使って動きを止めて、殴り倒したり鉛玉撃ち込んだりして蹴散らして行けばいいようです。

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水の中にいると感電させられる。

 

 

あとはゴミ漁りをして回復アイテムやら銃弾やらを回収して、どんどん奥に進んでいけばいい感じ。持ち物の上限とかはようくわからないけど、結構拾っても大丈夫なのでないのかもしれないですね。

煩わしさがなくていい。

 

  

では、本日はこのくらいにしてまた進めていけたらと思います。

読んでくださった方はお付き合いいただきありがとうございます。

 

ゲームは他にもやるつもりなので、よかったらみてやってください。

ではでは!

 

はじめまして、ザッくんです。

ザッくんです。

主にやりたいゲームの感想や、積みゲーの消化を記事にしたいと思いブログをはじめました。いわゆる、ゲームブログですねw

 

ただ、ゲームのプレイだけにこだわる気もないし、他に思いついたらいろいろ書き残したいと思っています。

 

どちらかというと、日記に近い感じでコツコツ更新していけたらなって感じです。

ただゲームするだけだと、なんだかもったいない気がしていたし、忙しくてやってなかったりすると結構どこまでやったかとか忘れちゃうんで、その記録の意味も兼ねて。

 

当面の目標は最低でも3日に1度は更新したいなぁ。。。w

 

よろしくお願いします。